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https://w.atwiki.jp/netnet/pages/42.html
WindowStyle="None"などにしている ウィンドウでもドラッグで動かせるようにしておきたい場合には、 以下のコードでとりあえず、動くようになる。 やってることは、動かせるようするコントロールをクリックしたときに タイトルバーをクリックしたと思わせる。 C# void Canvas_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { const int HTCAPTION = 2; const int WM_NCLBUTTONDOWN = 0xA1; PostMessage(new WindowInteropHelper(this).Handle, WM_NCLBUTTONDOWN, new IntPtr(HTCAPTION), IntPtr.Zero); } [DllImport("user32.dll")] internal static extern bool PostMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
https://w.atwiki.jp/resource70/pages/26.html
Page created 2006-12-17,conversioned 2007-12-02,last updated 2007-12-02 06 20 24 (Sun)/Counter today - ,yesterday - ,total - /tags 前ページBlog リソース70の暇つぶし部屋BBS 必要ないと思うけど設置(w とりあえず個人サイトなんで気楽に使用してください。 企業広告などは、勝手に即削除(w このページの管理人はリソース70の名前でカコキしますが、誰でも偽装できるセキュリティが低いBBSです。 現在休止中。
https://w.atwiki.jp/realpiano/pages/45.html
RPMデータとは RPM形式の曲データは独立鍵盤を使って演奏しますので、独立鍵盤を持つSystemA,Bのみで演奏する事が可能です。 RPM曲データはカンマ(,)で区切られた、数字や楽譜を表示するためのテクスチャのキー(UUID)を記入したノートカードであり、1つの曲のデータが1つのノートカードに記述されています。各鍵盤を弾く、指を離す、ペダルを踏む、開放するといった演奏動作をどのタイミングで行うかが全てこの中に記述されています。 さらにこの曲データには、上記の演奏データに加え、曲中での楽譜表示とその切り替えタイミング、またアバターの演奏アニメーションの細かい制御などを行うデータなどが含まれており、そういった細かい指定を行うデータを作ることで、非常にリアリティのあるピアノ演奏を行うことが可能です。 ただし、RPM形式の自動演奏はサーバーの負荷も大きいため、複雑すぎる演奏、テンポの速い演奏をさせるには向きません。 いわゆる重いSIM(ピアノの他にもスクリプトを使ったオブジェクトがたくさんある、ペットをたくさん置いている、人がたくさんいるなど)では、演奏がもたつくなど、動作が不安定になる場合もあります。極端に負荷の高いSIMでは楽曲のロード時に頻繁にエラーが出る場合もあります。 もし、ピアノを購入されたお客様で、自分自身の土地にピアノを置いていて、常にこのような状況が改善されないと言う場合は、一度ご相談下さい。 ※ここ最近、セカンドライフ全体のラグが大きくなり、多くのSIMで、頻繁に軽度のラグ(歩いていて一瞬動きが止まる、チャットがすぐに表示されない、など)が発生しています。RPM自動演奏もその影響により、演奏のもたつきの発生が多くなっています。 なんとか演奏時の負荷を減らし、状況を改善できるよう改良を検討中ですが、リアルタイムに鍵盤の演奏を行う以上、ラグの影響を完全に回避することは不可能ですので、ご了承下さい。 現在、SystemAには7曲、SystemBには6曲のRPMデータを内蔵しています。 RPMデータの仕様と作成 工事中
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/566.html
リューネ騎士団総長アルティナを葬ることに成功したラクタイナだったが、復讐に燃えるリューネ騎士団との激戦により大いなる力の半数を討たれてしまう。 大いなる力の能力を過信していたことに臍を噛むラクタイナだが、リューネ騎士団に生じだした不和を察すると、同騎士団が自壊するのを待つ持久戦へと戦法を切り替える。 疲れを知らぬ屍軍を使役して防備を強化しながら、ラクタイナは反撃の機を窺うのだった。 おいおい、しかしは誤字かい? しかしを使うなら、不和を察し、にしないと文が変だぞ。 -- 名無しさん (2010-02-15 21 49 59) s5とs6の状況変化が激しい勢力だし、S6とのつながりを持たせた方が良くないかい? 防備を整えるとともに、騎士団の背後を乱すべく、リュッセルに一通の書簡を送った ・・・とか。上手くまとまらないならいいけど。 -- 名無しさん (2010-02-15 21 55 22) ご指摘された箇所を修正しました。 ニューマックと最初に接触したのはパーサ・パクハイトの設定を見ると、 ニューマックがリュッセル軍を脱走してかららしいので、 書簡を送ったなどと書くと整合性がおかしくなってしまうんです。 -- 投稿者 (2010-02-15 22 17 53) おっと失礼。 独立目指して南方向かった後に、ラクタイナが使者を送った、って書いてありました。 -- 名無しさん (2010-02-15 22 50 38) >ラクタイナは、だが ここがおかしい。「忸怩するラクタイナであったが、~」とかの方が自然なつながりだと思う。 -- 名無しさん (2010-02-15 22 53 46) もし元の文を生かすのなら、「大いなる力の能力を過信していたことを忸怩するラクタイナだが、リューネ騎士団に生じだした不和を察すると、同騎士団が自壊するのを待つ持久戦へと戦法を切り替える。 」 こうしたほうがすっきりするよ。 -- 名無しさん (2010-02-16 00 40 02) 「忸怩する」というのは、「忸怩」のかなり特殊な用法だと思う。 ちょっと他でこういう使い方をしてる文章を見たことがないのだけれど、 もし作者が気に入るなら「臍をかむ」「臍をかんだ」なんて表現はどうだろうか? もちろん「忸怩する」も辞書に載っている正しい用法なので、いまのままでも問題ないのだけれど。 -- 名無しさん (2010-02-16 00 51 01) 指摘されたとおりおかしかったですね。 ラクタイナだが、に修正しました。 忸怩するよりも臍を噛むのほうが意味が分かりやすいように思いましたので変更しました。 -- 投稿者 (2010-02-16 07 07 54) 防備~の所を、反撃する機を窺う。とかどうだろう -- 名無しさん (2010-02-17 15 53 10) 最後の部分に加筆をしました。 意見をありがとうございました。 -- 投稿者 (2010-02-17 20 23 41) 名前 コメント
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2014/2/16よりデータの引き継ぎが可能となりました。 不慮の事故のためにバックアップをとっておくことを推奨します。 データバックアップから引き継ぎまでの方法を解説します! 1.合言葉を設定する その他>データ引き継ぎ設定を選択します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 警告が出ますのでOKを押します。 ID、秘密のパスワード、あいことば、は他の人に教えないでください。あなたのIDが取られてしまう可能性があります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.png) あなたのIDと秘密のパスワードを確認します。 下の例ではIDは100,000,000となっています。秘密のパスワードは英数字です。 ここで「あいことば」を設定します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.png) 「あいことば」を設定しました。 ID、秘密のパスワード、あいことばを覚えておく必要があります。 iOS(iPhoneなど)を使用している方はロックボタンとホームボタン同時押しでこの画面を保存することができます。 そうでない方はメモや写真などをとっておきましょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.png) これで合言葉の設定は終了です。 次のようなメッセージが出ますのでOKを押します。 ここまででバックアップは終了です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5.png) 2.「あいことば」を使ってデータを引き継ぐ 引き継ぐ端末でDQMSLをダウンロードします。 起動すると利用規約への同意が確認されますので同意するを選択します。 タッチしてスタートします。 ここで引き継ぎデータの確認が出ます。 データの引き継ぎを選択します。 ここで、ID、秘密のパスワード、あいことばを入力します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (17.png) 引き継ぎ完了が出ますのでOKを押します。 左上のあなたのIDを確認します。 無事にデータの移行が行うことが出来ました。 引き継ぎ後にやること 1.引き継ぎ先であいことばの再設定 ID、秘密のパスワード、あいことばをメモしておきバックアップを取る。 2.バトルメッセージの表示速度変更 バトルメッセージの表示速度がリセットされるので その他>オプションをタップしてバトルメッセージの表示速度を変更できます。
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スレの流れを無視し、唐突に住人のレスに"ソースは?"と噛み付き荒らす 【マクロスF】シェリルアンチスレ20【厨立入禁止】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1258050351/ 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 14 09 14 ID zNWkNL2m TV版では男キャラはアルトとオズマが餌食だったな>シェリル厨の攻撃先 まぁアルトは三角関係の一端だから仕方ないにせよ オズマへの攻撃はSMS逃亡を境に唐突に叩きが増えたから目に余ったよ オズマのキャラ立ちなんて熱血オヤジキャラで 一般的には特に叩きようもない定番キャラだというのに アルトに対するオズマの言動を重箱の隅を突付くように 人格否定、無能力者断定、責任能力皆無等々 社内イジメのようなやり口の叩きでオズマアンチの連中がどういう層か 実に判りやすかったもんだ 未だに本スレでもアルトに対する指導力がどうのとアルトの事なんて 本当はどうでもいいくせに上から目線で駄目出ししている執念深いシェリル厨いたりする 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 16 43 11 ID aAd8lh5x * シェリル擁護、シェリルアンチ叩き、他キャラ叩き比較やマンセーはスレ違いです。 オズマ好きも居るし、スレが荒れるからオズマアンチするなら該当スレに池 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 16 47 23 ID n8TDMtRt 70 それはわかるさ でも他キャラをアンチする人叩きもスレチだろ? ID zNWkNL2mさえ変なこと言わなければこんな流れにはなってない ID zNWkNL2mに謝罪求めたら? 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 16 55 55 ID zgB1UzEu 全部読んだけど 悪いのはID zNWkNL2mだな 76 一般的には特に叩きようもない定番キャラだというのに アルトに対するオズマの言動を重箱の隅を突付くように 人格否定、無能力者断定、責任能力皆無等々 社内イジメのようなやり口の叩きでオズマアンチの連中がどういう層か これ不適切だとおもうけどなー 自分では気がつかないのかな? 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 17 00 07 ID aAd8lh5x 73 他キャラをアンチする人叩きもスレチだろ?と言いたかった それもこのくくり↓に入ってるだろう * シェリル擁護、シェリルアンチ叩き、他キャラ叩き比較やマンセーはスレ違いです。 てか、俺は別に謝罪云々を求める書き込みをしてないんだが? 40の書き込みの中身だって、実際シェリル厨が暴れた内容を要約したようなもんだし なんか色々ごっちゃになってるよな、どっちもちょっと頭冷やそうぜ 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 17 02 02 ID zgB1UzEu 79 >40の書き込みの中身だって、実際シェリル厨が暴れた内容を要約したようなもんだし ソース出さないとね 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 17 03 42 ID aAd8lh5x 82 本スレの過去ログ見りゃ分かるだろ 前前スレから粘着ご苦労さんソース厨 お前のような奴が工作してるから荒れるんだよな 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 17 08 20 ID zgB1UzEu 83 工作工作乙だね どこからどう読んでもID zNWkNL2mの書き込みは痛いしシェリルみたいに自分勝手な脳内解釈文章なのに それを擁護してるところを見ると底辺スレ住人の自演か? 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 17 13 28 ID zNWkNL2m 84 お前みたいな極論つける奴がシェ(ry)だよ 【マクロスF】シェリルアンチスレ18【厨立入禁止】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1252316321/ 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 15 57 46 ID V92ilMYC 870 あのポスター映画関係者に評判悪いらしいよ。 ほかの映画の広報さんとか、あのポスターの横に自分の関わる映画のポスターを飾ることに難色を示すんだって。 シネコンの運営会社で働く友達が言ってた。 ま、同然だな。あんなエロポスターの横に自分の仕事を置きたくないよね誰だって 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 16 49 37 ID pyXBPfGQ 872 やっぱそうなんだ どうなるんだかね 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17 03 48 ID TAHhKTDe 872 ソースは? 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17 05 02 ID pyXBPfGQ ソースなんかなくてもあのポスターが一般的に見て浮くのは事実 たとえ嘘話でもそれは関係ない 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17 07 20 ID TAHhKTDe 878 嘘話で叩くのは違うと思うんだけど 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17 13 17 ID AFGC5pl3 877 また出たよソース厨www 被害報告とかでも良く湧くよな、ソースは?とかww 匿名掲示板で何言ってんだか 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17 19 00 ID TAHhKTDe 882 なんかおかしいこと言ってるか?ソースもない話で叩くのはおかしいってだけ 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17 39 57 ID X9I3iH6/ ID TAHhKTDeはいつものソースちゃんでしょ シネコンの運営会社で働く友達が言ってた って書いてるのに ○○に勤めてる××さんが言ってたとでも書けと? 2で? 自分が行ったシネコンの一つは、シェリル様の尻の上にマクロスイベントのチラシを貼り付けてあった 別のとこは通路の突き当たり、一番端っこにポスターが貼ってあったよ それ見て、あぁ処置に困るポスターだよなって思った 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17 40 59 ID T/1CKKJV 言ってるよ 「らしい」と書く度にわざわざソース(笑)提示しろなんて馬鹿ですか? ちなみにソース(笑)がない話題で叩くのが何故、間違いでおかしいと言えるのか、ソース(笑)を提示してくれよ 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 19 15 58 ID HIxu0b9+ ソース提示という考え自体、もうキチガイじみてる あの下品なポスターを見た人全てが賞賛する、批判者は居ないと思ってるからこそ ソース出せ、 872は嘘話だと言うID TAHhKTDeが、もう本当に頭の病気としか思えない。 自分達に都合の悪い事は全て捏造!と喚き キャラの欠点は全否定する狂信者なのがシェリル厨 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 19 51 48 ID Tz3rGl0+ 普通の子連れ客から絶対苦情がくるレベルだろう、あのポスター だから 872の言う様にシネコン関係者も苦労しなきゃいけない マクロスなんだから、バルキリーババーンと出しときゃそれで済んだはず 制作陣はなに考えてあれにOK出したのかさっぱりわからん 別にシェリル様(笑)ピンでも何でもいいけど、あのポスターはない あと、個人的にエロ絵が云々以前に表情キモイわ なんで、射手座のCDジャケとか位の感じに出来なかったのか・・・ 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 19 57 55 ID qMRjiNgv まぁ友達が言ってたって言ってるのにソース出せ、はないわな でも~らしいって書き込みの時はソースの話題になるにが当たり前だと思うんだが・・・ここなら尚更 だからそこまで厨認定して叩くのも、この話題に食いつくのも意味が分からん そもそもシェリルポスターが誰が見てもキモイってのは言い杉、豚ヲタ共はあれでハァハァしてるんだぜwwww まぁもし本当なら次からはきちんと考えてほしいな・・・それかポスター撤去でw 次なんてないかもしれんが 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 20 19 49 ID T/1CKKJV 888 「らしい」って伝聞や推量表現だろ? それに対してソース提示って、馬鹿極みとしか思えないんだが。 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 21 22 09 ID AFGC5pl3 ソースなんて聞いてどうすんだか 所詮自己満足だろ? 豚ヲタ共=シェリル厨wwwだろ 特に好きでもない奴からしたら猥褻物以外の何物でもねーよ 問題はアレが映画館だけじゃなくコンビニとかでも貼られてることだな 外に向けて
https://w.atwiki.jp/lipsync/pages/124.html
English version of this page is available. english version. LipSyncで使用される画面表示メッセージを定義した言語設定ファイルの作成方法を紹介します。 version 2.3.6以前と仕様が変わっていますのでご注意ください. LipSyncでは,多言語アプリケーション開発で一般的に使われるpoファイルを使用します. ここでは,翻訳作業を行うためのツールpoEditを使った翻訳作業の流れを紹介します. poEditの入手 poEditのホームーページから最新のものが入手可能です(Nov 2008現在). poEditの設定 poEditには,デフォルトではC#用のソースコードパーサが設定されていないので,設定を行います.また,初回の起動時には(おそらく)インターフェースが英語表記になっているので,好みに応じて言語を切り替えてください. 表示言語の設定 「File」メニューから「Preference」を選びます. 「Personalize」タブを選び,「Change UI language」ボタンを押します. 出てくる「Language selection」ダイアログで,言語を選び,「OK」ボタンを押します. 再起動後に,選択した表示言語で表示されるようになります. 以下の説明では「Japanese」に変更したものとして説明します. パーサの設定 「ファイル」メニューから「設定」を選びます. 「パーサ」タブを選択します リストに「C#」の項目が無ければ,「新規」ボタンを押し,各項目に以下の文字列を入力して「OK」を押します.「言語 」C# 「対象拡張子を(ry 」*.cs 「パーサのコマンド 」xgettext --force-po -o %o %C %K %F 「キーワード一覧の各項目」-k%k 「入力ファイル一覧の各項目」%f 「ソースコードの文字符号化法 」--from-code=%c 入力できたら「OK」ボタンを押して終了. LipSyncソースコードの入手 このWikiで本体と共に配布されているソースコードを使うのが最も簡単です.出来ればSourceForge.jpのcvsから最新のものをチェックアウトするようにしてください. 翻訳作業
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トップ キャプボカテゴリ概要 各キャプチャーボードの詳しい使い方 RECentral 4だけで、OBSを使わずにゲーム配信する方法 / 2019年09月03日 (火) 22時25分53秒 速攻でゲーム配信したいなら、RECentralを使うのがベスト RECentral 4(以下RECentral)があれば、難しい設定をしなくても簡単にゲーム配信(生配信・ライブ配信)ができます。 この機能を使えば、OBS Studioなどの配信ソフトは必要ありません。最低限必要なのは、RECentralに対応する製品だけです。下記キャプチャーボードがRECentralに対応しています。 AVT-C878 GC550 PLUS C988 価格商品画像のリンク先 RECentral 対応 対応 対応 PCとの接続 USB 2.0 USB 3.0 PCI Express x1 エンコード方式 ハードウェア ソフトウェア ソフトウェア 対応ゲーム機(接続できるゲーム機) ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360・iOSデバイス ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360・iOSデバイス ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360・iOSデバイス 単体録画モード ○ × × 1080p/60fps録画 ○ ○ ○ 4K録画 × × × パススルー出力 ○ ○ ○ こちら こちら こちら 備考 AVT-C878 PLUSも対応 GC550も対応 GC553 GC573 価格商品画像のリンク先 RECentral 対応 対応 PCとの接続 USB 3.1(3.0) PCI Express x4 エンコード方式 ソフトウェア ソフトウェア 対応ゲーム機(接続できるゲーム機) ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360・iOSデバイス ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360・iOSデバイス 単体録画モード × × 1080p/60fps録画 ○ ○ 4K録画 ○ ○ パススルー出力 ○ ○ こちら こちら 備考 4K/30fps録画対応 4K/60fps録画対応 声を入れたいならマイクも用意しましょう。マイクはPCに接続します。 G231 ECM-PC60 ECM-PCV80U 価格商品画像のリンク先 特徴 ・人気のヘッドセット・詳細 ・超小形サイズ・詳細 ・ソニーの定番マイク・詳細 タイプ ヘッドセット スタンドマイクピンマイク スタンドマイク 目次 YouTube、Twitch、ニコ生などに標準対応 注意点YouTube Twitch ニコ生 簡単なやり方 音声設定の方法マイク音 PC音 マルチモードでできることソースの追加 シーンの追加 ツイキャスで配信する場合の設定 複数の配信サイトで同時配信する方法 関連記事 YouTube、Twitch、ニコ生などに標準対応 基本的にどの配信サイトでも配信できますが、RECentralが標準で対応しているのは、YouTube、Twitch、ニコ生、Mixer、Facebookなどのサイトです。 ここでいう標準対応というのは、配信サイトに接続するための設定が自動という意味です。たとえば、YouTubeの場合は、RECentralからGoogle アカウントでログインし、画質やマイクの設定をするだけで配信ができます。 では、標準対応していないサイトはどうでしょうか。たとえば、ツイキャスで配信したい場合、URLやストリームキーというものを自分で入力して配信サイトに接続しなくてはいけません(後述)。そのため、設定が少しめんどうです。 ▲画面の上へ 注意点 YouTube YouTubeで配信する場合は、(1)アカウントの確認と、(2)ライブ配信の有効化(最大24時間待ち)が必要です。これはYouTube側の仕様です。詳細はこちらをご覧ください。 Twitch とくに注意点はありません。無料ですぐに配信開始できます。 ニコ生 ニコ生で配信する場合は、事前に枠取りを行っておき、Webブラウザのほうから「番組開始」ボタンをクリックしておいてください。そうしないと、RECentralから配信しようとしてもエラーが出ます(*1)。 また、プレミアム会員の場合は、ニコ生の番組作成ページで「最高配信画質」を「6Mbps/720p」にしておくのを忘れないようにしましょう。 ▲画面の上へ 簡単なやり方 あらかじめRECentralにゲーム画面を映しておきます。映っていない場合は、RECentral 4の使い方をご覧ください。 注意点は上に書いたとおりです。ニコ生は、枠取りを行っておいてください。 シングルモードになっていることを確認します。マルチモードでもできますが、シングルモードのほうが簡単です。 ライブ配信モードに切り替えます。 マイク音(自分の声)を配信に入れたい場合は、ミキサー画面を開いて設定します(後述)。 「ライブ配信プラットフォーム」の横にある「+」をクリックし、配信サイトを選択して「次へ」をクリックします。 画面を順に進めていき、配信サイトのアカウントでログインします。YouTubeならGoogle アカウントです。そして「保存」をクリックしてください。 ▲これはYouTubeの場合の設定画面です。今回はテストのため「プライバシー」を「非公開」にしましたが、通常は「公開」で配信します。「非公開」だと、配信者以外は配信を見ることができません。 「品質」で画質の設定を行います。通常は「最高」または「良い」を選択しましょう。無難なのは「良い」です。1280x720、30fps、2Mbpsという設定になります。 ▲どれを選ぶかによって、解像度、フレームレート、ビットレートの設定が異なります。より細かい設定をしたい場合は、「品質」の横にある「+」から行います。ビットレートの数字が大きいほど高画質にできますが、上りの回線速度が遅いと配信画面がカクカクするので注意しましょう。 「自動録画機能を有効にする」にチェックを入れると、配信開始時に自動的に録画を開始します。 ▲録画の画質については、「配信品質と同じ」または「録画品質と同じ」のどちらかを選択します。後者は、RECentralの「録画モード」における「録画品質」のことをさしています。これにより、たとえば720p/30fpsで配信しつつ、録画は1080p/60fpsで行う、というようなことができます。 準備が整ったら、「STREAM」ボタンをクリックしましょう。配信が開始します。 鎖アイコンをクリックすると配信ページが開きます。実際に配信できているか確認したいときに便利でしょう。 ▲鎖アイコンから配信ページを開くとわかりますが、配信画面はゲーム画面よりも遅れて表示されます。これはライブ配信の遅延(ラグ)が原因です。不具合ではありません。 配信を終了するときは、配信停止ボタンをクリックします。ニコ生の場合は、これに加えてWebブラウザのほうから配信ページの「番組終了」ボタンをクリックしてください。 ▲画面の上へ 音声設定の方法 マイク音 自分の声を配信で流したい場合は、以下のように設定します。 マイクをPCに接続する。 ミキサー(縦線3本のアイコン)を開く。 「マイク/他のサウンドデバイス」の「+」アイコンをクリックして、使用するマイクを選択する。 選択したマイクの横にある「音量」にチェックを入れる(忘れやすいので注意)。 ▲ここに表示される項目は、PCの環境によって異なります。 PC音 さらに、ゲーム音以外のPCから出ている音を配信で流したい場合は、「スピーカー」の「音量」にチェックを入れます。PCから出ている音の例としては、棒読みちゃん、DiscordやSkypeの通話相手の声、YouTubeで再生している動画の音声などです。ゲーム機の音声については、ここにチェックを入れなくても配信できます。 ▲PC環境によっては、このように「スピーカー」以外の項目が表示されます。「PCで流れるシステム音」の「音量」にチェックを入れてください。 ▲画面の上へ マルチモードでできること ソースの追加 マルチモードに切り替えることで、ゲーム画面内に別の画面を入れることができます(PinP)。たとえば、Webサイトの画面や、PCに保存してある動画・静止画像を視聴者にも見せることが可能です。 ▲静止画像をPS4のゲーム画面上に重ねてみました。シングルモードからマルチモードへの切り替えは、配信中は行うことができません。配信まえに切り替えておきます。 マルチモードにしたあと、「ソース」の「+」をクリックしてください。ここから、さまざまな画面を追加できます。たとえば、「Device」を追加するとWebカメラの映像を画面内に入れることができ、顔出し配信したいときに使えます。また、PC画面の任意の範囲を視聴者に見せたいときは、「Screen Capture」を使いましょう。 ソース 説明 Device Webカメラの映像を追加できる Screen Capture PCの画面を追加できる(範囲指定も可能) Video 動画を追加できる Image 静止画像を追加できる Text 文字を追加できる Web Webページ、Webサービス(Streamlabsなど)を追加できる 追加した画面のサイズ・位置は、ドラッグすることで自由に調整できます。画面の辺・角をドラッグすればサイズ変更、画面そのものをドラッグすれば移動になります。 追加した画面を削除したい場合は、その画面を選択したうえでゴミ箱のアイコンをクリックしてください。 シーンの追加 もし休憩中にゲーム画面以外の画面を表示したいときは、「シーン」を使いましょう。画面を一瞬で別の画面に切り替えることができます。 「シーン」の「+」をクリックする。 「Normal」を選択する。 「ソース」の「+」をクリックし、任意の画面を追加する。 必要に応じて、「Basic Scene」と「Normal Scene」を切り替える。 ▲画面の上へ ツイキャスで配信する場合の設定 ツイキャスの場合は、URL・ストリームキーを手動で入力する必要があります。そのためには、まず配信ページを開きましょう。URL・ストリームキーは配信ページに掲載されているからです。 ツイキャスにアクセスし、画面上部にある「PC配信」をクリックする。 「ツール配信」をクリックする。 ツイキャスの配信ページが開く。 配信ページを開いたら、RECentralで以下のように設定します。 「ライブ配信プラットフォーム」の横にある「+」アイコンをクリックする。 ツイキャスの配信ページにある「URL」を、「RTMP URL (サーバーURL」)」にコピペする。 ツイキャスの配信ページにある「Stream Name」を、「Stream Key」にコピペする。 「次へ」→「保存」の順にクリックする。 つぎに画質を設定します。ツイキャスの仕様上、「映像ビットレート」と「音声ビットレート」の合計をおおよそ800kbps以下にしないといけません。この数値を大きく超えると配信が止まります。 「品質」の横にある「+」をクリックする。 「コーデック」を「H.264」にする。 「解像度」を「640x360」にする。 「フレームレート (FPS)」を「30」にする。 「映像ビットレート(Mbps)」を「0.74」にする。 「音声ビットレート」を「96 kbps」にする。 「OK」をクリックする。 「STREAM」ボタンをクリックする。 もしツイキャスで本格的な高画質配信をしたいなら、OBS Studioを導入して「超高画質配信」を利用したほうがよいでしょう。 【ツイキャス】ついに1080p対応!超高画質配信のやり方と、OBSの設定方法を参照する ▲画面の上へ 複数の配信サイトで同時配信する方法 マルチ配信は、複数のサイトで同時配信できる機能です。たとえば、YouTubeとTwitchで同時配信したいときに使います。回線速度(上り)に注意してください。配信画面がカクカクする場合があります。 以下のように設定します。まずは配信サイトを選択します。 「マルチ配信」の「+」をクリックする。 配信サイトを複数選択する(例 TwitchとYouTube)。 「次へ」をクリックする。 つぎに、画質の設定です。 「カスタム」タブを開く。 「解像度」を「1280x 720」にする。 「フレームレート」を「30」にする。 「映像ビットレート」を「2 Mbps」にする(*2)。 「OK」をクリックする。 配信の開始は、「MULTI STREAM」ボタンで行います。 ▲画面の上へ 関連記事 キャプチャーボードキャプチャーボードの役割を理解しよう!おすすめ商品も! キャプチャーボードがPCに認識されない場合の対処法キャプチャーデバイスが見つからない?そんなときに試すべき対処法 マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 参考になるページRECentral ユーザーマニュアル ▲画面の上へ 名前 コメント
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「コアチェンジ、ドッキング・ゴー」 【形式番号】 AGP-X1/E3 【機体名】 アルスアースリィガンダム 【ビルダー】 アルス 【所属】 ヒトツメ 【ドッキング】 AGP-X1 アルスコアガンダム+アルスアースアーマー 【武装】 ビームライフルビームブレイド 【プラネッツシステム】 AGP-X1/NU フェイクνガンダムデュビアスアルケーガンダムリバースターンX 【詳細】 AGP-X1 アルスコアガンダムにアルスアースアーマーがドッキングしたベーシック形態。 アルスがPFF-X7/E3 アースリィガンダムの戦闘データを元にプラネッツシステムを模倣して開発した機体であり、アースリィ同様あらゆる戦況に対応可能な万能機として設計されている。 武装はコアスプレーガンに巨大なバレルを装着したビームライフルと、アルスコアガンダムから引き継いたビームブレイドのみでシールドすらないと非常にシンプル。 その武装構成はまるで第2次有志連合戦でのコアガンダムの姿をそのまま模した様である。 アルスいわく「完璧な貴方」。 ビームライフルは遠方からのピンポイント射撃が可能な出力と命中率を誇り、基本的に右腕に保持しているがアームカバーを展開し左腕を接続することで本体のジェネレーターから直接エネルギー供給を行い、バーストシューティングと呼ばれる強力なビームを発射可能。 また16話ではバレルを展開して拡散式のビームを発射しており、ビームライフル単体で様々な攻撃方法を有する模様。 なおこのライフルパーツの形状、エルドラの民が使っているビームガンにデザインが似ているという指摘がある。 マニピュレータから直接出力するビームブレイドはアースリィガンダムのビームサーベルよりも出力が高いことから、その性能はベースであるアースリィを上回りさえするものであり、 エルドラアーミー等他のガードアイが操作する機体とは一線を画する性能を持つ。 第16話に登場し、ガンプラ実体化のための砂が不足しフルスペックを発揮できないビルドダイバーズ達をあと一歩のところまで追い詰めるも、クアドルンの放った雷を認識して撤退。 その後第18話ではエルドラの民を遺跡に避難させようと彼らを護衛するビルドダイバーズを遠方から狙撃で追い詰める。 狙撃仕様のPFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムのセンサービットをその索敵範囲外からビームライフルで撃ち落とし、どこから撃たれているのか判別出来ないビルドダイバーズを追い詰めるが、ターゲットを見抜いたヒロトがビームライフルをビームシュートライフルU7で撃ち落としてその狙撃箇所を見破られ、ライフルを破壊される。 その後アースアーマーへ換装したヒロトと接近戦を繰り広げるが、アルスの言葉に冷静さを描いたアースリィガンダムの装備を次々に破壊して圧倒していく。 しかしビームソードを左腕を犠牲にして一つ封じられ、遠方からウラヌスアーマーが射出したビームシュートライフルU7の銃身にヘッドユニットを破壊され続けてコアスプレーガンを接続したアースリィガンダムはビームを発射し撃破された。 第22話ではアーマーを再生産したようでAGP-X1/NU フェイクνガンダムとデュビアスアルケーガンダムを率いて再登場。 暴走するMSF-007SS ガンダムゼルトザームを抑え込もうとするも失敗したため僚機と共に撤退した。 第25話では何故か再登場せず、リバースターンXが新たに登場。 続くRe RISE最終話におけるアルスのGBNに対する直接侵攻にも登場しなかったが、頭部形状が異なる新型のアルスコアガンダムが登場。 何とヒロトのアースアーマーをハッキングしてコントロールを奪い、自ら装着してしまった。 そのままコアガンダムⅡを追い詰めるも、ケンさんが持ってきたプラネッツシステムのアーマーをごちゃまぜで装着したエクストラリミテッドチェンジヴァージョンのコアガンダムⅡにより撃破される。 【余談】 HGキットはアルスコアガンダム+アルスアースアーマーのセット販売。 AGP-X1/NU フェイクνガンダムの再現には2つ目のキットが必要となる。 もしデュビアスアルケーガンダムとリバースターンXも発売するとなるとさらに個体数が必要になる可能性も…今の所販売予定は発表されていないが、アーマーのみのダブルセットでプレバン販売という可能性も高い。 アルスはこのガンダムを「完璧な貴方」と呼ぶ。 撃つべきときに撃ち、勝つべきときに勝つ。 その背景にはなにもない。ヒロトが背負っていたものも、大切にしていた人から託された願いも。 それはまさしく2年前の後悔の具現である。 さらにRe RISE最終話にてアルスコアガンダムがアースアーマーを奪って装着してしまったことから「どこまでもアースアーマーに泥を塗るガンダム」と、ダブルオースカイへ向けて狙撃出来ず外した射撃で巻き上がった泥を被ったアースリィガンダムを重ねて評する視聴者も。 当初、アルスコアもプラネッツシステムに対応し、νガンダムのアーマーが発売告知される等、ヒロト同様にアーマーを切り替えて戦う強敵…と見られていた。 しかし実際はアルスアースリィ、フェイクν、デュビアスアルケーといった、アーマー装着済みの状態で個別に戦闘を行うというものだったため、まさかの揃い踏みかつ、アルスコア量産済みという展開に驚いた視聴者も少なくない。 機体を一から作り上げるよりも強力な戦力を揃えられるとアルスは踏んだのかもしれないが、その場合、アルスアースリィらは個の性能は高いだろうがプラネッツシステムの「アーマーを切り替えることによる性能変化」という最大の強みを自ら捨ててしまっている。 また各機体はそれぞれ特化した性能がある分まとまって戦う場面が少なく、その性能を見極められてしまうと対処が簡単でしかもアルス側は対応が難しいという欠点も。
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DB(MySQL)基礎①(データベースとSQL言語) DB(MySQL)基礎②(データベースの使用について) DB(MySQL)基礎③(テーブル・データの追加、削除など) DB(MySQL)基礎④(SELECT文) DB(MySQL)基礎⑤(データの結合・算術演算子) DB(MySQL)基礎⑥(条件の指定:WHERE文). DB(MySQL)基礎⑦(データ並び替え:ORDER BY・表示制限:LIMIT・グループ集計:GROUP BY) DB基礎⑧(フロー制御:IF・CASE) DB基礎⑨(テーブル結合・クエリ整形) ****************** 【基本構文の順序】 構文も順序が決まっており、間違えると機能しないので注意。 SELECT フィールド名 FROM テーブル名 JOIN 結合テーブル ON 特定キー WHERE 抽出条件 GROUP BY グループフィールド名 HAVING グループ抽出条件 ORDER BY ソートフィールド名 LIMIT 件数 ****************** 【エスケープ文字】 ※正規表現では特別な意味を持つ文字がいくつかあり、そのまま記述すると意味のある指定と解釈されます。 これらの文字を、通常の文字列として認識させる場合は、エスケープしてください。 (エスケープとは、\ マークをつけて特殊動作を無効にさせること。) http //hodade.adam.ne.jp/seiki/page.php?study_escape これと_(アンダーバー)もエスケープ文字